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熊猫人之谜「熊猫人之谜最终boss」

2022-12-06 11:45:45
在2021年的2月份,精英论坛术士区的一名版主搞了个投票,内容是“你最怀念哪个版本的术士?”总共投出了8954张选票,而《熊猫人之谜》得到了4127票,也就是说大部分的术士玩家都对那个版本的

在2021年的2月份,精英论坛术士区的一名版主搞了个投票,内容是“你最怀念哪个版本的术士?”总共投出了8954张选票,而《熊猫人之谜》得到了4127票,也就是说大部分的术士玩家都对那个版本的术士表示怀念。

熊猫人之谜「熊猫人之谜最终boss」

甚至不少玩家在表达除了“怀念”之外的情绪之外,还表示“希望术士能够回归到MOP版本的状态”。我个人虽然也对MOP版本的术士有一些怀念,但“回到那个版本的状态”这样的事情还是持反对态度的。

后来根据这个投票,该名版主写了上面的那封邮件给《熊猫人之谜》的术士职业设计师Xelnath,我们先来看一下邮件本身存在的问题——首先在邮件里他只说明了术士在后续版本里遇到的问题,列举了术士被“剥夺”的一些机制和技能,但并没有将客观事实的全貌呈现出来,比如术士在《德拉诺之王》时代属于“3系都能玩”的状态,而且“恶魔”专精甚至要比《熊猫人之谜》更加优化,因为“黑魂雕文”和“恶魔箭”天赋在初期几乎是完美契合的,而对于新手和休闲玩家还有“永久大哥”这样的天赋可以选择;在《军团再临》的初期虽然术士的处境很凄惨,但后期成功翻身,“痛苦”专精应该算是7.3的“版本之子”了,并且是团本和大秘境两开花;《争霸艾泽拉斯》版本术士同样经历了一个比较惨淡的前期,但8.3又一次迎头赶上了,在团本“尼奥罗萨”里和火法一样属于“必带”的专精。

熊猫人之谜「熊猫人之谜最终boss」

曾经术士的“恶魔变身”

其次,一方面我们的确失去了很多东西,比如灵魂燃烧、变身以及很多貌似强大的机制,但是在一个个版本的迭代中我们也得到了很多新的机制,比如从《争霸艾泽拉斯》开始我们不再需要使用“生命分流”来回复法力值了;还是从《争霸艾泽拉斯》开始术士的3系有了3种和本专精契合度更高的爆发宠物——黑眼、地狱火、恶魔暴君,不再是千篇一律的“末日守卫”或者“地狱火”;在《军团再临》之后,整个游戏的设计思路其实是有大改变的,所有职业在版本初期都没有定型,在版本迭代的过程中会有新的机制加入以此来对每个职业和专精进行完善,比如《军团再临》有了神器、橙装和光影熔炉系统;《争霸艾泽拉斯》有了艾泽里特特质、精华和腐蚀系统;《暗影国度》让我们再次拥有了橙装,还加入了“盟约”和“导灵器”系统,后续当然还会有更多当前资料片机制上的补充。

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以前的“末日守卫”

综上,我觉得在评价近几个版本术士职业的情况时,应该把“得”与“失”客观罗列出来,否则就显得有失偏颇。

并且从团本首杀的参与度来看,从《德拉诺之王》开始至今,术士除了缺席“萨维斯”之外,别的M团本首杀全部参与,包括“海拉”和“乌纳特”这俩存在感比较低的BOSS在内。大秘境方面,《军团再临》前期基本难以进组,中后期属于“版本答案”;《争霸艾泽拉斯》凭借“卡鬼”的技巧恶魔专精短暂强势过一段时间,但总体来说这个版本大秘境的表现确实很一般;到了现在《暗影国度》目前来看术士在团本里还是顶级的远程职业,大秘境虽然不是最强势的,但至少还不错,无论毁灭还是痛苦,都可以竞争排除火法、鸟德、元素萨之后最好的远程了。

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目前在团本里,术士的表现已经相当不错了

最后我要补充的是,《魔兽世界》现在的设计思路在《军团再临》以后有大的改变,每个版本都会有影响玩家的新机制加入,这在上文提到过;同时在《军团再临》以后有了“大秘境”这个全新玩法,而《熊猫人之谜》里也是没有的,综合这两点来看,职业设计师要考虑的东西会更多,工作量会更大,职业平衡性也更加难做。所以如果真的让Xelnath回来在这样的前提下进行术士设计师的工作,令所有人满意的概率是多少呢?有多少当初优秀的机制和强大的技能会得到保留呢?各位还请冷静思考一下。(《熊猫人之谜》不用考虑大秘境的平衡性,PVE方面基本围绕团队副本来做平衡)

但是,即便上面所说的顾虑全都没有,单纯让术士回归《熊猫人之谜》的地位,无论大秘境还是团队副本,总之所有的内容术士都处在金字塔顶端,而且跟其他职业拉开比较大的差距,我还是只能做到“怀念”,不会真的希望回去。

因为绝大多数的《魔兽世界》玩家在抱怨和吐槽职业平衡性的时候,希望的都是同一件事情——公平。为什么现在火法和DHT在社区里经常被拿来开涮?因为他们确实过于强大了,从8.3版本到现在的9.0.5版本,火法真的是让我“心服口服”或者说“心安理得”的一个专精,刚开始(开荒“尼奥罗萨”早期)我确实很烦躁,“为什么就是死活打不过火法呢?”到现在是“打不过火法?不是很正常么?”也经常在网上看到很多坦克玩家抱怨说“集合石现在是不是只组DHT啊?”之类的话,很显然某个职业/专精过强必然会导致歧视,游戏环境也会遭到破坏。

所以各位术士玩家应该考虑一下,我们是希望自己的职业靠着不平衡的设计碾压众生,还是希望让术士职业重新具有竞争力?我们是希望自己的职业高高在上不顾其他玩家的体验,还是希望有一个相对公平的游戏环境让大家靠技术和理解来获取尊重?补充一下被很多人忽略的一点,相比《熊猫人之谜》版本,术士的“快照”机制也被拿掉了,但我个人认为这是一件好事,同样Xelnath口中所说的“术士围绕对战斗时间轴的理解去进行爆发”(他认为这是一个不好的设计)也是一个好的设计,因为这能更好地区分玩家的水平,“快照”机制让太多低水平玩家可以轻松打出接近高手玩家的输出,站在我的角度这并不公平。

我个人还有一个观点,那就是如果真的希望BLZ能在后续的设计中让术士职业进一步得到优化,那么正确的做法或许应该是给现任的职业设计师,或者是WOW项目的相关人员发送邮件提出自己的建设性意见,在他们的社交媒体下留言和发私信也可以,跑去给多少个版本之前的设计师发邮件诉苦真让人挺无语的,这不仅对扭转术士当前的不利局面没有任何帮助,还会让其他职业的玩家笑话,看看《暗影国度》刚上线时期被严重歧视的战士,人口断崖式下跌的盗贼,再看看N个版本都不出彩的DK,都是要么AFK,要么接受现实,从来没有去找离职设计师诉苦的举动。(补充一点,《熊猫人之谜》的时候也不存在“集合石歧视”这种现象,如果那个时候有大秘境也有集合石,那么会对当时的舆论环境有怎样的影响呢?)

为什么对于全体玩家来说,7.3是一个更加值得去怀念的版本,因为7.3里职业间的差距没有那么大,再强调一下,我不是说7.3是一个绝对平衡的版本,也存在增强萨、暗牧、恶魔术等等在大秘境里比较弱势的专精,但那时候并不存在如今“火法”这种过分强大的专精,很多专精在AOE的时候都会有自己的“爽点”,比如冰DK、射击猎、生存猎、浩劫DH、痛苦术、元素萨等等,整个游戏环境相对来说比较公平。

熊猫人之谜「熊猫人之谜最终boss」

《军团再临》的7.3版本确实给很多玩家留下了比较好的回忆



最后上一些图证明本人确实玩过《熊猫人之谜》版本,并非凭空评论,希望制作团队在未来能为术士做出更多合理的,人性化的,有意思的设计。

熊猫人之谜「熊猫人之谜最终boss」

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本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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